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Invitar y asignar jugadores a equipos desde un formulario de inscripción

Asigna fácilmente jugadores a equipos y gestiona el flujo de invitaciones desde un solo lugar. Este artículo te guía a través de la selección de jugadores, el envío de invitaciones y el seguimiento de respuestas hasta completar la inscripción y el pago.

Actualizado hoy

Una vez que tu formulario esté completamente configurado con al menos un paquete configurado para Elegibilidad: Invitación a equipo y una conexión de equipo, puedes comenzar a utilizar la función de Invitación a equipo para asignar e invitar jugadores a equipos específicos.

Descripción general del flujo

  • Selecciona jugadores (desde una inscripción conectada o todos los contactos).

  • Asígnalos a un equipo.

  • Envía invitaciones.

  • Padres/jugadores aceptan o rechazan.

  • Si aceptan, se completa la inscripción y el pago, y el jugador se añade al equipo.

Jugadores disponibles

El panel de Jugadores disponibles muestra:

  • Jugadores de un formulario conectado (por ejemplo, pruebas o registros de interés)

  • Todos los contactos

Utiliza la búsqueda y los filtros para encontrar rápidamente jugadores específicos.

Equipos

El panel de Equipos muestra todos los equipos conectados al formulario a través de una conexión de equipo del paquete. Desde aquí puedes:

  • Expandir un equipo para ver los jugadores asignados

  • Asignar jugadores a un equipo

  • Supervisar el estado de los jugadores

Asignar e invitar jugadores

  • Selecciona uno o varios jugadores.

  • Asígnalos a un equipo (arrastrar y soltar o mediante el menú de Acciones).

  • El estado del jugador pasa a Asignado.

  • Selecciona jugadores o equipos para invitar.

  • Haz clic en Invitar jugadores.

  • Revisa los destinatarios y personaliza el correo (opcional).

  • Envía la invitación.

Los padres/jugadores reciben la invitación por correo electrónico y notificación dentro de la aplicación.

Después de enviar la invitación

Si se acepta:

  • La inscripción se completa

  • Se realiza el pago

  • El jugador se registra automáticamente en el paquete correcto

  • El jugador se añade al equipo asignado

Si se rechaza:

  • El jugador no se registra

  • El jugador no se añade al equipo

Estados de los jugadores explicados

Cada jugador puede tener uno de los siguientes estados:

Estado

Descripción

Asignado

El jugador ha sido asignado a un equipo pero aún no ha sido invitado

Invitado

La invitación ha sido enviada pero aún no hay respuesta

Aceptado

Invitación aceptada, inscripción completada y pago realizado

Rechazado

Invitación rechazada por el padre/jugador

Revocado

La invitación fue retirada por un administrador

Al utilizar eficazmente la función de Invitación a equipo, te aseguras de que la asignación de equipos sea estructurada, controlada y vinculada al formulario, a la inscripción y al pago completados. Esto te ayuda a optimizar la administración, reducir el trabajo manual y crear una experiencia clara y profesional para jugadores y padres.

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