Un dibujo es un esquema de un ejercicio sobre el campo: jugadores, conos, balones y flechas colocados donde quieras, guardado con el ejercicio para que quien lo abra vea la forma en lugar de leer un párrafo sobre ella. También puede animarse, así que un desmarque o una rotación se reproduce en vez de describirse.
Esta es la herramienta de dibujo de la biblioteca de entrenamiento. El análisis de vídeo tiene otra distinta para anotar imágenes: consulta Crear animaciones con la herramienta de dibujo de análisis de vídeo.
Empezar un dibujo
Crea o edita un ejercicio en la biblioteca de entrenamiento y busca la sección Diseñador de tareas —descrita como Crea uno o varios dibujos—, porque un ejercicio puede tener varios.
Haz clic en Crear dibujo.
Los elementos del lienzo vienen del deporte de tu grupo, así que un grupo de hockey obtiene una pista y marcadores de hockey, no un campo de fútbol. No se pueden mezclar.
Construir la forma
Elige un fondo, arrastra los elementos encima y colócalos. Nada se guarda hasta que guardas el dibujo, así que puedes reorganizar sin miedo.
Animarlo
El editor tiene dos pestañas, Pasos y Configuración. En Pasos, usa Añadir paso para agregar un fotograma y mueve los elementos a donde deban acabar. Todo lo que exista en los dos pasos viaja entre ambas posiciones al reproducir el dibujo, así que un desmarque necesita dos pasos, no una flecha. Cada paso indica cuántos objetos contiene.
Guardarlo y usarlo
Guarda el dibujo y queda adjunto al ejercicio. También puedes ponerlo como miniatura del ejercicio, que es la forma más rápida de reconocerlo en una lista larga.
