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Crear un formulario de registro para nuevos jugadores

Crear un registro público para nuevos jugadores con el tipo de inscripción Estándar.

Un formulario de inscripción para nuevos jugadores es un registro público para cualquier persona que quiera unirse a tu club. Suele ser la primera inscripción que ve una familia nueva, y normalmente va antes de una prueba o de la asignación a un equipo. Para ver todas las opciones del editor, consulta Posibilidades del formulario de inscripción.

Crear la inscripción

  1. Abre Registros y haz clic en Crear.

  2. En Elija un tipo de inscripción, elige Estándar. No puedes cambiar el tipo una vez creada la inscripción.

La inscripción se abre en su espacio de trabajo, con un paso por cada parte del formulario. Se guarda sola mientras trabajas, así que no hay un botón final de guardar o crear.

Añadir los datos generales

En General:

  1. Cambia el Título. Una inscripción nueva recibe el nombre de su tipo, así que sustituye Estándar por algo como "Inscripción de nuevos jugadores".

  2. Añade una Descripción sobre tu club, cómo funciona la incorporación (pruebas, sesiones de selección, etc.) y cómo revisas las solicitudes.

  3. Añade una Imagen adjunta, como el logo del club o un cartel con las fechas de las pruebas (opcional).

Añadir preguntas

En Preguntas, una inscripción nueva ya pide nombre, apellido y correo electrónico. Después:

  1. Haz clic en Añada sección para agrupar preguntas relacionadas, por ejemplo Información general, Experiencia del jugador y Datos médicos.

  2. Haz clic en Añada una pregunta > Campo por defecto para los datos de contacto habituales: nombre, correo electrónico, fecha de nacimiento, teléfono y dirección. Marca como Requerido los que necesites.

  3. Haz clic en Añada una pregunta > Pregunta personalizada para todo lo propio de tu club, como posición preferida, nivel de experiencia, clubes anteriores o disponibilidad.

Cobrar una cuota de inscripción

Sáltate este paso si unirse es gratis. Una cuota va en un paquete de productos: los productos que alguien paga y las formas en que puede pagarlos. En Productos, haz clic en Configurar paquetes de productos:

  1. Pon al paquete un Título, como "Cuota de inscripción".

  2. Haz clic en Añadir producto y elige la cuota. Activa Requerido para el regístro si todo el mundo debe pagarla. Déjalo desactivado para un extra opcional, como la equipación.

  3. Haz clic en Añadir opción de pago. Elige Pago por adelantado para un único cobro, o Plan con cuotas para dividirlo.

  4. En Elegibilidad, deja seleccionado Abrir paquete de productos para que cualquiera pueda inscribirse. Para limitar el paquete a, por ejemplo, un rango de edad, elige Reglas basadas en el campo.

  5. Haz clic en Añadir paquete de productos.

Decidir cómo llegan los jugadores a un equipo

Una inscripción Estándar no coloca a nadie en un equipo. Cualquiera puede inscribirse, y tú lo añades a un equipo después. Es la configuración más sencilla, y es la que sigue este artículo.

Si quieres que los jugadores se coloquen solos, usa un Registro de equipos:

  • Colocados en un equipo al enviar: crea un Registro de equipos y elige Autoselección. Los jugadores eligen su equipo o se les asigna uno según su edad y género, y se añaden a ese equipo al enviar. Crear un formulario de registro explica cada tipo de inscripción.

  • Invitados desde una lista: usa esta inscripción para reunir a todos los interesados. Después crea un Registro de equipos con Por invitación e invita a los jugadores que elijas. Realizar pruebas de selección con invitaciones al equipo explica el proceso completo.

La Conexión del equipo no está disponible en una inscripción Estándar. Las inscripciones antiguas que ya tienen un equipo conectado lo conservan.

Enviar un correo de confirmación

  1. En Correo electrónico, activa Enviar correo electrónico al enviar.

  2. Haz clic en Personalizar correo electrónico y explica qué pasa después: fechas de las pruebas, cuándo responderás y a quién contactar. O deja el mensaje predeterminado.

Elegir quién puede verla

En Configuración, en Visibilidad, elige No listado. Solo quien tenga el enlace puede acceder. Público o Club lobby también la mostrarían a tus miembros actuales, no solo a los nuevos jugadores.

Elegir quién puede inscribirse

En Disponibilidad, Se requiere una cuenta de 360Player está activado por defecto, así que los solicitantes inician sesión o crean una cuenta antes de enviar. Desactívalo para aceptar también a personas sin cuenta. Para evitar que la misma persona se inscriba dos veces, activa también Limita a un envío por usuario. El límite se cuenta por cuenta, así que solo funciona mientras se requiera una cuenta.

Abrirla y compartir el enlace

  1. En Configuración de publicación, cambia el Estado a Abierto y haz clic en Abierto ahora. Para abrirla en una fecha posterior, elige Programar publicación para más tarde.

  2. Haz clic en Copiar URL de registro desde la lista de registros o el resumen de la inscripción, y comparte el enlace en tu web o redes sociales.

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