Una inscripción se construye con las preguntas que haces, los paquetes de productos que vendes, las reglas que deciden quién puede elegirlos y los ajustes que controlan cuándo y para quién está abierta. Su tipo decide cuáles de estas funciones tienes. Esto es un recorrido por lo que se puede hacer. Para los pasos, consulta Crear un formulario de registro.
Qué activa cada tipo de inscripción
Estándar — preguntas, paquetes de productos con Reglas basadas en el campo, acuerdos, correo y configuración. Sin invitación al equipo, sin conexión del equipo y sin paso de eventos.
Pruebas de selección — todo lo de Estándar, más un paso Pruebas de selección con una prueba por equipo. El paso de configuración pregunta ¿Debería tener algún costo la prueba? cuando tu club cobra. Sin invitación al equipo y sin conexión del equipo.
Registro de equipos — el paso de configuración pregunta ¿Cómo deben unirse las personas jugadoras a un equipo? y ¿Desea añadir una cuota de inscripción?. Con Por invitación, los paquetes de productos usan la invitación al equipo, la inscripción queda Solo con invitación y tienes un paso Invitación al equipo. Con Autoselección, cada paquete de productos tiene una conexión del equipo y puede usar Reglas basadas en el campo. Sin paso de eventos.
Programas — todo lo de Estándar, más un paso Programas. Cada programa tiene un único precio fijo. Sin invitación al equipo y sin conexión del equipo.
Solo los tipos Pruebas de selección y Programas tienen paso de eventos. Las inscripciones creadas antes de que existieran los tipos lo muestran como Eventos, con Crear grupo de eventos. Para saber cómo funcionan, consulta Añadir programas o pruebas de selección a una inscripción.
Una inscripción que ya usa una función la conserva, aunque su tipo hoy no la ofrezca.
Preguntas
Cada pregunta se añade desde Añada una pregunta en el paso Preguntas.
Campo por defecto — los campos de contacto integrados de 360Player (nombre, correo electrónico, fecha de nacimiento, teléfono, dirección y similares) y cualquier pregunta personalizada que tu club haya guardado en otras inscripciones.
Pregunta personalizada — una pregunta nueva solo para esta inscripción, en el tipo de respuesta que necesites: Texto corto, Elección única, Elección múltiple, Fecha, Adjunto y más.
En una pregunta de Elección única, marca Mostrar como desplegable para mostrar las opciones en un desplegable en lugar de una lista.
Marca una pregunta como Requerido para hacerla obligatoria. Solo las preguntas requeridas de tipo Fecha, Elección única y Elección múltiple se pueden usar en reglas basadas en un campo.
Paquetes de productos
Los paquetes de productos están en el paso Productos. Un paquete de productos agrupa lo que se paga con las reglas de quién puede elegirlo, así una misma inscripción puede ofrecer distintos precios o categorías de edad. Solo necesita un título y una descripción. Lo demás es opcional.
Productos — uno o varios productos que cobrar, cada uno con sus fechas de validez, límites de cantidad, tipo de impuesto, si quien se inscribe puede cambiar la cantidad y si es obligatorio.
Opciones de pago — cómo se paga un producto: Por adelantado en un solo pago, en Cuota repartido en varios pagos, o como Suscripción con un cargo recurrente.
Correo electrónico personalizado — un correo de confirmación solo para este paquete de productos, que sustituye al correo general de la inscripción para quienes lo eligen. Solo se envía si Enviar correo electrónico al enviar está activado en la inscripción.
Los productos y las opciones de pago solo aparecen si tu club cobra.
Administrador*es de producto. Ningún tipo de inscripción permite ya añadir administradores de producto. Un paquete de productos que ya los tiene los sigue mostrando, y puedes quitarlos.
Elegibilidad
Cada paquete de productos usa una sola forma de decidir quién puede elegirlo:
Abrir paquete de productos — cualquiera puede elegirlo.
Reglas basadas en el campo — depende de cómo responda la persona a una pregunta requerida de tipo Fecha, Elección única o Elección múltiple. Con varias reglas, debe cumplirlas todas. No está disponible en un Registro de equipos con Por invitación.
Invitación al equipo — solo pueden elegirlo los jugadores invitados. Solo está disponible en un Registro de equipos con Por invitación, donde el paso de configuración añade los equipos al paquete de productos.
Conexión del equipo
Una conexión del equipo añade a un equipo a todas las personas que se inscriben a través de un paquete de productos, en cuanto envían. Solo está disponible en un Registro de equipos con Autoselección, donde el paso de configuración crea un paquete de productos por equipo. Para llevar a cada jugador al paquete correcto, el paso de configuración pregunta qué equipo quiere o lo asigna por edad y género.
Configuración de invitación al equipo
En un Registro de equipos con Por invitación, el paso Invitación al equipo vincula esta inscripción con una anterior, como unas pruebas, para que puedas invitar a jugadores concretos a equipos concretos. Haz clic en Conectar grupo de jugadores para elegir la inscripción anterior. Cuando un jugador invitado envía y paga, queda en su equipo. El envío de invitaciones se explica en Invitar a personas a un registro.
Visibilidad
Público — aparece en tu página pública de formularios y en el Club lobby, abierto a cualquiera.
Club lobby — visible solo para los miembros de tu club.
No listado — solo se llega con el enlace directo.
Disponibilidad
Limitar respuestas — cierra la inscripción al llegar a un número de envíos.
Limita a un envío por usuario — bloquea un segundo envío desde la misma cuenta. Necesita también Se requiere una cuenta de 360Player. Sin ella, la misma persona puede enviar varias veces como invitado.
Solo con invitación — solo pueden enviar las personas invitadas. Un Registro de equipos con Por invitación siempre queda solo con invitación.
Se requiere una cuenta de 360Player — hay que iniciar sesión o crear una cuenta antes de enviar. Se activa sola en cuanto la inscripción tiene pruebas o programas.
El Estado de la inscripción es el interruptor principal: Borrador no está disponible para nadie, Cerrado bloquea los envíos nuevos y Abierto los acepta. Marca Horario abierto o Programar cierre para cambiar el estado a una hora concreta.
Correo de envío
Activa Enviar correo electrónico al enviar para mandar una confirmación a quien se inscribe, y haz clic en Personalizar correo electrónico para cambiar el asunto y el contenido. El correo personalizado de un paquete de productos lo sustituye para quienes eligen ese paquete, pero solo mientras este ajuste está activado.
Duplicar una inscripción
Haz clic en Duplicar en una inscripción de la lista de Registros para copiarla. La copia conserva el tipo, las preguntas, los paquetes de productos y los acuerdos. Sus pruebas o programas se copian con sus ajustes, grupo, organizadores y precio, pero sin fechas: muestran Fechas sin establecer y nadie puede elegirlos hasta que añadas fechas. Una copia con pruebas o programas empieza como Borrador.
